Leave Your Message

Kontrol Intelligent Board PCBA

Shenzhen Cirket Electronics Co., Ltd-n, PCB eta PCBA negozioan espezializatuta gaude 2007az geroztik. Kalitate handiko produktuak eta zerbitzu bikaina eskaintzeko gure konpromisoak industrian konfiantzazko izen bihurtu gaitu. Gaur egun, poz-pozik gaude gure azken berrikuntza aurkezteak: arrainontzietarako bereziki diseinatutako taula adimenduna.


Beste izen bat AI edo Adimen Artifiziala da, hala nola, ikaskuntza, arazoen ebazpena, pertzepzioa, arrazoibidea eta erabakiak hartzea bezalako funtzio kognitiboak imitatzeko programatutako makinetan giza adimenaren simulazioari egiten zaion erreferentzia. AI teknologiek makinek tradizionalki giza adimena eskatzen duten zereginak egiteko aukera ematen dute, automatizazio soiletik erabaki konplexuetaraino.

    Produktuaren Deskribapena

    1

    Materialen hornikuntza

    Osagaiak, metalak, plastikoak, etab.

    2

    SMT

    9 milioi txip egunean

    3

    DIP

    2 milioi txip egunean

    4

    Gutxieneko Osagaia

    01005

    5

    Gutxieneko BGA

    0,3 mm

    6

    Gehienezko PCB

    300x1500mm

    7

    Gutxieneko PCB

    50x50mm

    8

    Materialaren aipamen-denbora

    1-3 egun

    9

    SMT eta muntaia

    3-5 egun

    Hona hemen AIaren funtsezko alderdi eta osagai batzuk:
    1. Ikaskuntza automatikoa: Ikaskuntza automatikoa AIaren azpimultzo bat da, ordenagailuek datuetatik ikastea eta denboran zehar beren errendimendua hobetzea ahalbidetzen duten algoritmo eta ereduen garapenean oinarritzen dena, esplizituki programatu gabe. Ikaskuntza automatikoko teknikek ikaskuntza gainbegiratua, gainbegiratu gabeko ikaskuntza, indartze ikaskuntza eta ikaskuntza sakona dira.

    2. Ikaskuntza sakona: Ikaskuntza sakona geruza anitzeko neurona-sare artifizialak erabiltzen dituen ikaskuntza automatikoa da (hortik "sakona" terminoa) datu-bolumen handiak prozesatzeko eta ikasteko. Deep-ikaskuntzak arrakasta nabarmena izan du irudien aitorpena, hizkera antzematea, hizkuntza naturalaren prozesamendua eta gidatzeko autonomoa bezalako zereginetan.

    3. Hizkuntza Naturalaren Prozesamendua (NLP): NLP AIaren adar bat da, ordenagailuen eta giza hizkuntzen arteko elkarrekintzan oinarritzen dena. NLP-k makinek giza hizkuntza ulertzeko, interpretatzeko eta sortzeko aukera ematen die, hizkuntza-itzulpena, sentimenduen analisia, chatbot-ak eta laguntzaile birtualak bezalako aplikazioak ahalbidetuz.

    4. Ordenagailu bidezko ikusmena: Ordenagailu-ikuspegia AIaren eremu bat da, ordenagailuek mundu errealeko ikusizko informazioa interpretatzea eta ulertzea ahalbidetzen duena, hala nola irudiak eta bideoak. Ordenagailu bidezko ikusmenaren algoritmoek ikusizko datuetatik ezaugarriak aztertu eta atera ditzakete, objektuak hautematea, aurpegi-ezagutza, irudi medikoen analisia eta ibilgailu autonomoak bezalako aplikazioak ahalbidetuz.

    5. Robotika: Inteligentzia artificialak rol erabakigarria du robotikan, robotei beren ingurunea hautematea, erabakiak hartzeko eta zereginak modu autonomoan egiteko aukera ematen dielako. AI bidezko robotak hainbat industriatan erabiltzen dira fabrikazioa, logistika, osasuna, nekazaritza eta esplorazioa bezalako zereginetarako.

    6. Sistema adituak: Sistema adituak domeinu zehatzetan giza adituen erabakiak hartzeko gaitasunak imitatzen dituzten AI sistemak dira. Sistema hauek ezagutza oinarriak, inferentzia motorrak eta arauetan oinarritutako arrazoibidea erabiltzen dituzte arazo konplexuak konpontzeko eta gomendioak edo irtenbideak emateko.

    7. Indartze Ikaskuntza: Indartze-ikaskuntza makina-ikaskuntza mota bat da, non agente batek ingurune batean ekintzak egiten ikasten duen sari metatuak maximizatzeko. Indartze-ikaskuntza jokoetan, robotikan, baliabideen kudeaketan eta optimizazioan bezalako aplikazioetan erabiltzen da.

    8. AI aplikazioak:AI teknologiak domeinu eta industria ugaritan aplikatzen dira, besteak beste, osasungintza (diagnostikoa, medikuntza pertsonalizatua), finantzak (iruzurraren detekzioa, merkataritza algoritmikoa), marketina (gomendio sistemak, zuzendutako publizitatea), hezkuntza (ikaskuntza moldagarria, tutoretza sistema adimendunak), garraioa (ibilgailu autonomoak, trafikoaren kudeaketa), eta entretenimendua (edukiaren gomendioa, jokoak).

    Shenzhen Cirket Electronics Co., Ltd-n, gure bezeroei irtenbide fidagarriak eta berritzaileak eskaintzeko konpromisoa hartzen dugu. Arraindegietarako gure PCBA soluzio adimenduna teknologiaren mugak gainditzeko eta hobetzeko modu berriak aurkitzeko dugun dedikazioaren froga da.

    deskribapena2

    Leave Your Message